El Antel Arena fue sede por primera vez del Antel Campus Party, que reunió el viernes 30 y el sábado 31 de octubre a estudiantes, emprendedores y aficionados a la tecnología en dos jornadas dedicadas a la innovación, la inteligencia artificial y los videojuegos. El encuentro combinó charlas de especialistas nacionales e internacionales, experiencias interactivas y competencias de gaming, con un cierre marcado por las finales de distintos torneos y actividades para los seguidores de la cultura digital.

La apertura tuvo un protagonista particular. Sintax, el robot humanoide de ITC Robotics Lab, recibió a los asistentes y dio inicio a una programación que buscó acercar las nuevas tecnologías a públicos de distintas edades. El presidente de Antel, Alejandro Paz, destacó la importancia de realizar el encuentro en el Antel Arena y señaló que uno de los objetivos de la empresa pública es facilitar el acceso a la tecnología, especialmente entre jóvenes y emprendedores.

La directora ejecutiva de Campus Party Cono Sur, Lucrecia Gratas, expresó su satisfacción por la convocatoria y por la posibilidad de desarrollar el evento en este escenario. En diálogo con Montevideo Portal, recordó la emoción que sintió al abrir las puertas y recibir a estudiantes de escuelas, liceos, UTU y universidades. “Estamos muy felices. Nos han recibido increíblemente”, afirmó. También destacó el acompañamiento de las autoridades y las marcas que participaron de esta edición.

Para Gratas, la llegada al Antel Arena representa un avance importante para Campus Party y una oportunidad para fortalecer su vínculo con Antel. La directora ejecutiva destacó que la empresa eligiera el encuentro como escenario para presentar Antel Gaming y potenciar sus iniciativas de divulgación tecnológica. “Es un paso enorme para el evento estar en Antel Arena”, sostuvo, al tiempo que reconoció la importancia del recinto y el desafío que supone organizar allí una propuesta de estas características.

Durante la primera jornada, la inteligencia artificial y su impacto en el trabajo y la educación estuvieron entre los principales temas de las conferencias. Especialistas nacionales y extranjeros abordaron también los desafíos de emprender en un contexto de transformación tecnológica. La programación incluyó talleres orientados a trasladar las ideas a la práctica, mientras distintas empresas presentaron productos innovadores y actividades participativas, desde desafíos de baile con Just Dance hasta las denominadas batallas de aura.

El evento también recibió delegaciones de centros educativos de Montevideo y escuelas rurales de Canelones, cuyos alumnos pudieron recorrer los espacios tecnológicos y participar de las distintas propuestas. Para Gratas, esta diversidad de públicos constituye uno de los principales diferenciales de Campus Party frente a otros encuentros del sector. La ejecutiva explicó que la iniciativa permite reunir a niños, jóvenes y adultos con representantes de universidades públicas y privadas, empresas e instituciones estatales. “Campus Party reúne a la comunidad tecnológica”, destacó.

El sábado, Antel Gaming concentró la atención con cuatro arenas de competencia simultánea, dedicadas a Free Fire en dispositivos móviles, EA Sports FC en PlayStation, Fórmula 1 en simuladores de conducción y Minecraft en computadoras. Las finales y los enfrentamientos de exhibición se trasladaron al escenario principal, donde jugadores de distintos puntos del país compitieron ante el público. Las definiciones también pudieron seguirse en vivo a través de AntelTV, en una jornada que puso a los videojuegos en el centro de la programación.

Entre los ganadores se destacaron Santid en Free Fire, Cristóbal Urquiza en los simuladores de Fórmula 1, Elías Pereyra en Minecraft y Federico Prieto en FC 27. La competencia de cosplay, por su parte, tuvo como ganador a Maicol Kuruneko, seguido por Dahiana Ramos y Maithe Catarineu. Además de los torneos, el público disfrutó de espacios de retrogaming, juegos arcade, simuladores, ajedrez y un encuentro amistoso de eSports entre Nacional y Peñarol, que completaron la propuesta de entretenimiento.

Foto: cedida a Montevideo Portal

Más allá de las competencias, Gratas remarcó la capacidad de Campus Party para conectar a distintos actores del ecosistema tecnológico en un mismo espacio. Según explicó, la posibilidad de reunir a comunidades, instituciones educativas, empresas y organismos públicos permite generar intercambios que distinguen al encuentro. En ese sentido, consideró que la experiencia en el Antel Arena constituye una oportunidad para seguir consolidando la propuesta y ampliar su alcance en futuras ediciones.

Con la primera experiencia en este escenario ya concretada, la organización aspira a que Campus Party continúe creciendo año tras año. Gratas manifestó su intención de mantener el vínculo con Antel y convertir al recinto en una sede habitual del encuentro. “Esperamos que este sea el primero de muchos Antel Campus Party en Antel Arena”, señaló. La directora ejecutiva agregó que el objetivo es seguir consolidando la iniciativa como una plataforma de referencia en tecnología, innovación y entretenimiento.